2025-11-12
国产知名游戏引擎 Cocos 官方微博今日正式宣布,已被全球头部应用内游戏分发平台忽然科技(SUD)以 5.1亿元人民币全资收购。
此次收购标志着这家自2010年诞生、曾深度参与中国手游黄金时代发展的国产引擎,迈入全新发展阶段。
从《捕鱼达人》到170万开发者:Cocos的十五年征程
Cocos 引擎最初以开源移动游戏框架 Cocos2d-x 起步,于2010年正式上线,迅速成为国产手游开发的“基础设施”。据行业统计,2013年约70%的国产手游均采用 Cocos2d-x 开发,包括《捕鱼达人》《梦幻西游》《列王的纷争》《开心消消乐》等现象级产品,甚至海外大作如任天堂《火焰纹章:英雄》也使用了该引擎。
十五年来,Cocos 全球累计注册开发者超 170万,覆盖终端设备超 16亿台,并于2018年和2022年完成两轮总计估值超 1.7亿美元 的融资,一度被视为国产引擎出海的标杆。
然而,受限于商业化路径模糊与引擎维护成本高企,Cocos 近年来在 Unity、Unreal 等国际引擎挤压下增长放缓。此次被 SUD 收购,被业界视为一次“强强联合”的战略突围。
Cocos 4 全面回归开源,拥抱AI与全球生态
根据官方公告,收购完成后,全新版本 Cocos 4 将全面回归“全球、永久、免费”的纯粹开源模式,不仅开放全部引擎核心代码,还将首次公开此前从未释出的 CLI(命令行工具)源码,极大提升开发者对引擎底层的掌控力与定制能力。
同时,SUD 将推出新一代开发者工具 PinK,全面支持 AI Coding,内置 AI Native Kit、智能 Agent、MCP 插件等前沿功能,旨在降低创作门槛,推动“AI 主导开发”新范式。
更重要的是,SUD 旗下成熟的 SUD GI Cloud(全球互动云)与 SUD GI AD(互动广告变现平台)将全面向 Cocos 开发者开放,为其提供从 流量获取、用户分发到商业变现 的一站式闭环服务,有望从根本上解决 Cocos 长期面临的“有生态、无变现”困境。
告别单打独斗,国产引擎迎来新起点
业内分析指出,此次收购不仅是资本层面的整合,更是技术、流量与商业模式的深度融合。在 Unity 授权政策频繁变动、中小开发者寻求稳定可控替代方案的当下,Cocos 以“彻底开源 + 全链路赋能”的姿态回归,或将重新定义国产引擎在全球市场的竞争力。
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