国产游戏引擎Cocos被SUD忽然科技5.1亿元全资收购

2025-11-12

国产知名游戏引擎 Cocos 官方微博今日正式宣布,已被全球头部应用内游戏分发平台忽然科技(SUD)以 5.1亿元人民币全资收购。

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此次收购标志着这家自2010年诞生、曾深度参与中国手游黄金时代发展的国产引擎,迈入全新发展阶段。

从《捕鱼达人》到170万开发者:Cocos的十五年征程

Cocos 引擎最初以开源移动游戏框架 Cocos2d-x 起步,于2010年正式上线,迅速成为国产手游开发的“基础设施”。据行业统计,2013年约70%的国产手游均采用 Cocos2d-x 开发,包括《捕鱼达人》《梦幻西游》《列王的纷争》《开心消消乐》等现象级产品,甚至海外大作如任天堂《火焰纹章:英雄》也使用了该引擎。

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十五年来,Cocos 全球累计注册开发者超 170万,覆盖终端设备超 16亿台,并于2018年和2022年完成两轮总计估值超 1.7亿美元 的融资,一度被视为国产引擎出海的标杆。

然而,受限于商业化路径模糊与引擎维护成本高企,Cocos 近年来在 Unity、Unreal 等国际引擎挤压下增长放缓。此次被 SUD 收购,被业界视为一次“强强联合”的战略突围。

Cocos 4 全面回归开源,拥抱AI与全球生态

根据官方公告,收购完成后,全新版本 Cocos 4 将全面回归“全球、永久、免费”的纯粹开源模式,不仅开放全部引擎核心代码,还将首次公开此前从未释出的 CLI(命令行工具)源码,极大提升开发者对引擎底层的掌控力与定制能力。

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同时,SUD 将推出新一代开发者工具 PinK,全面支持 AI Coding,内置 AI Native Kit、智能 Agent、MCP 插件等前沿功能,旨在降低创作门槛,推动“AI 主导开发”新范式。

更重要的是,SUD 旗下成熟的 SUD GI Cloud(全球互动云)与 SUD GI AD(互动广告变现平台)将全面向 Cocos 开发者开放,为其提供从 流量获取、用户分发到商业变现 的一站式闭环服务,有望从根本上解决 Cocos 长期面临的“有生态、无变现”困境。

告别单打独斗,国产引擎迎来新起点

业内分析指出,此次收购不仅是资本层面的整合,更是技术、流量与商业模式的深度融合。在 Unity 授权政策频繁变动、中小开发者寻求稳定可控替代方案的当下,Cocos 以“彻底开源 + 全链路赋能”的姿态回归,或将重新定义国产引擎在全球市场的竞争力。