腾讯射击霸权还没结束?手握至少11款新作,竟还全是“硬骨头”

2025-10-23

在国内市场上,要论射击游戏的统治地位,从当年“三亿鼠标”开始,腾讯就已经是当之无愧的王。

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加上近些年来与蓝洞合作抢下全球吃鸡市场,收购拳头上位竞技板块,再抢占先机开启大搜打撤时代,腾讯在射击游戏这条路上更是所向披靡,打下了一个大大的疆土。

其手握的CF、吃鸡、瓦、三角洲、暗区堪称五龙同朝,除了海外一些经典系列大作之外,单说国内这块市场几乎已经找不到能跟他坐一桌的厂商了。

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这不是最夸张的,即便不考虑这些已经成功了的头部作品,腾讯手里还捏着海量的“后备力量”,而且其中的大多数都拥有上桌竞技的实力。

今天我们就带大家盘点一下,那些腾讯为未来射击市场准备的后备力量。

划重点:自有老IP焕发第二春 多款自主大IP新作

代表作:《穿越火线:虹》《逆战:未来》等

别看现在腾讯手里已经有了多款各个领域的射击TOP1了,实际上腾讯依旧在琢磨着怎么让曾经的顶流射击IP焕发第二春。

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目前被寄以厚望的,是《穿越火线》IP衍生的虚幻5非对称竞技新作《穿越火线:虹》,以及《逆战》IP在PVE射击板块延伸的双端新作《逆战:未来》。

两款游戏均已公布多日,并且已经积累了相当多的关注,是当前腾讯老IP回春的重点作品。

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于我个人来说,《穿越火线:虹》无疑是二者之间更令我期待的作品,虚幻5引擎制作的精致画面,使其仅用三个实机预告就收获了数千万级别的流量,即便考虑到预告部分肯定经历过渲染,场景氛围和视觉效果也令人颇为满意。

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在玩法上,游戏采用的FPS探索+微恐题材+非对称对抗也十分巧妙,给人一种黎明杀机混搭猎杀对决的既视感,对于整个FPS市场来说都是倍感新鲜。

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更巧妙的是,这种创新并不会对腾讯射击市场的现有格局造成冲突影响,玩法很大程度上避开了已有的热门类型,这一点在《逆战:未来》里也是一样。

比起《穿越火线:虹》的大举创新,《逆战:未来》更多是继承和延伸了原本游戏IP中令玩家十分惋惜的PVE部分,主打射击刷本的玩法,也是腾讯版图中相对空白的一块。

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当然,这两款游戏也都有一定的风险,对于《穿越火线:虹》来说,前几年《穿越火线》IP改编相对不大成功的《穿越火线X》(以及国服版本HD单机),一定程度降低了玩家对于这个IP的预期。

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《逆战:未来》则是在多次测试中表现出来的手游质感和相对老派的PVE副本设计,很难跟现在全球化的PVE射击游戏去竞争。

只要有信心解决这些问题,这两款游戏还是有非常光明的未来的。

划重点:多款进口高品质射击游戏储备 继续冲击国内射击市场

代表作:《彩虹六号》《全境封锁:曙光》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》

当然,腾讯手游并不只有这些老IP,已经和育碧及多个海外公司深度的合作的鹅厂,其实手里还握着几个相当重量级的海外作品。

首当其冲的就是育碧旗下的《彩虹六号》和《全境封锁》,前者版号已经过审,后者则是两部都已上线国服,手游版也已经在海外开启测试,都是距离上线一步之遥的状态。

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彩六的水平就不说了,就算很难成为大众游戏,但是游戏硬核攻防这一块,国服上线肯定有自己的一席之地。

《全境封锁:曙光》已经在海外多个地区测试,玩法和端游差别不大,只是质感上肯定不如端游,同时海外市场会受到《全境封锁3》的影响。

但是国内它和《逆战:未来》一样,属于腾讯在射击领域相对缺失的PVE板块,拿来和网易竞争一下还是OK的。

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其他的两款里,《战术小队》可能很多玩家都看过一些这款游戏的切片,游戏以硬核战术著称,玩家需要通过区域语音和无线电进行50v50的百人大战,战术体验非常不错。

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它最大的问题就是海外官方纯纯伪人,不仅更新速度极其缓慢,运营水平还十分令人堪忧,甚至曝出过官方支持电竞战队开挂的丑闻,游戏口碑也是急转直下,还得看腾讯代理国服战术小队:破晓攻势能不能拿到诸如自研、赛事举办之类的更多权限。

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《终极角逐》则是一款快节奏的三人小队四方角逐PVP游戏,游戏拥有非常自由且较大的竞技场景,玩家可以通过滑索、跳板等多种手段进行快速的转点战斗,实现快节奏的竞技体验。

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《终极角逐》游戏素质非常好,但是外服已经被外挂摧毁了,目前希望就在国服ACE反作弊上。

其实这四个高水平作品腾讯代理后都不算是躺着赚钱,每款游戏都需要腾讯去解决一些或是运营、或是研发维护之类的问题,之后才能在国服市场大展拳脚。

划重点:自研新品未来可期 新作《灰境行者》引爆网络

代表作:《命运扳机》《灰境行者》《代号RS》

说了传统IP和进口大作,肯定也少不了咱们的自研新品。

腾讯旗下的自研新品里有亮眼的产品,但是短期内能上桌的却比较少,基本上都属于要等几年的情况。

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目前最让人期待的就是刚曝出来的《灰境行者》,游戏新怪谈+搜打撤的玩法风格让海内外玩家都非常期待,游戏公布的实机演示和职业天赋都让人颇为满意。

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这种走“邪修”路线的创新作品,我还是很喜欢的。

其实这个类型的风格有点像网易的《七日世界》,但是那款游戏太偏向移动端了,缺乏成为顶级作品的质感,这一点上《灰境行者》就很有可能做到,可以说期待一手。

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另外,腾讯还有两款偏二次元风格的射击竞技《命运扳机》和《代号:RS》,《代号:RS》玩法属于英雄射击+Apex,游戏还处于相当早期的阶段,就先不过多介绍了。

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《命运扳机》在不久前的测试中已经展现出了相对成熟的品质,只是二次元射击+吃鸡玩法的组合市场面积相对有限,很难预估游戏上线后究竟会拿到什么样的成绩。

划重点:腾讯海外布局 搜打撤等多个热门品类新作即将上线

代表作《ARC Raiders》《Exoborne》

以上这些游戏,很多都是绕着热门品类走的,很多游戏即便没有爆火,也肯定能圈地自萌,养活自己是没啥大问题的。但是腾讯在海外投资的搜打撤,那就是正儿八经开卷了。

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当下最快能上线的,一款是和NEXON合作的《ARC Raiders》,这款游戏还是和上面提到的《终极角逐》是打包代理的。

《ARC Raiders》现在已经在Steam开启抢先测试了,大约还有一周,也就是本月30日就会正式发售,根据此前几次测试的评价来看,游戏还是很值得体验的。

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另一款外骨骼装甲搜打撤《Exoborne》也在不久前进行了测试,设计上有一些亮点,但是战斗、移动、射击手感等方面都还有点僵硬,相较市面上已有的搜打撤和上面的《ARC Raiders》来说还有一定差距

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这两款游戏是要在国际市场上跟Bungie的《失落星船:马拉松》等一众新兴科幻搜打撤竞争的,其中能否产生爆款,又能否跟传统搜打撤御三家拼一拼都还是未知数。

不过喜欢搜打撤的玩家倒是在今年年底到明年有不少新游戏可以玩了。

以上就是我们为大家盘点的腾讯手中的射击新作储备啦,对射击游戏感兴趣的玩家倒是不妨考虑根据自己需求尝试一下。