2025-10-07
大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
众所周知,在游戏圈,不论是美国还是中国,都是相对敏感的题材。
前者是因为老美那边版本迭代太过迅速,设计师一不小心玩点抽象的恶搞彩蛋,譬如说做个什么刺杀黄发总统的彩蛋,就容易惹祸上身。
后者呢,则是因为很多外国设计师因为缺乏对神秘东方力量的基本认知……
这做着做着吧,就特容易跑偏,从论武变成修仙,进而开启无双割草模式,让全球玩家都来心甘情愿地来当咱大中华的苟。
今天,小弟就来盘点一波,那些影响强到游戏平衡的中国势力。
《魔兽世界》
“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑,怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
对许多海外玩家而言,居住在神秘大陆潘达利亚的熊猫人,就是他们心中“东方古国”的具象化身。身怀绝技,却淡泊宁静;崇尚武德,更信奉平衡。平日里煮茶论道,一袭布衣;危难时怒目金刚,掌风可碎山岳。
但暴雪在做熊猫人之谜的时候,起了个好头是没错,却搞了个烂尾。
一开始熊猫人跟联盟、部落是平起平坐的,甚至隐隐有点一打二的意思。可这剧情写着写着吧,画风却渐渐跑偏,从东方的神秘力量又变成一个很西方正统的魔幻故事——部落大酋长为了追求力量堕入邪道,联盟至高王带着一面包车人去围攻奥格瑞玛。
至于版本之子熊猫人呢?则是集体蹲在战场边上,支了个小摊,在卖瓜子可乐矿泉水呢。
而在后续剧情中,潘达利亚也是跟魔兽主线彻底脱节了。
哪怕是战鼓重新响起,联盟跟部落争霸艾泽拉斯,双方把脑浆子都快打出来了,也没见这帮子向往和平的熊猫人站出来当和事佬。
《欧陆风云4》
如果说《魔兽世界》的熊猫人,最终归隐于云雾山林,走的是“世外高人、超然物外”路线的话,那么《欧陆风云4》里的“中国势力”大明则走向了另一个极端——打遍天下无敌手。
玩过这游戏的,应该都听过这么一句近乎调侃的“戏言”,我好想当大明的苟啊!
在这里,小弟需要给大家澄清下,这并非是戏言。
因为在《欧陆风云4》大明的地位相当超然,不仅开局兵力就是其他国家的三倍,可以轻轻松松吊打周边小国;又因为大明地大物博、人口众多的关系,还是全地图最富饶的国家,没有之一。
所以,别说是新手了,就是把大明交给AI来玩,分分钟也能给你打出一个称霸天下的局面来。
最离谱的是,在《欧陆风云4》刚发布新DLC天命那会儿,为了平衡大明在亚洲一家独大的地位,特意加了一个全新玩法——朝贡。
这个玩法本质就是复刻当时万国来朝的时代背景,让大明周边的小国可以通过朝贡的方式依附大明。朝贡国拥有完全独立的外交权利和领土权利,且拥有宣战权。当朝贡国受到进攻时,其宗主国会受到参战召唤,可以选择一同参与战争。
说白了,就是让玩家可以借着天朝余威去欺负其他国家,进而靠着当苟轻松获胜,也是离了大谱。
久而久之,玩家社群也衍生出了“我好想当大明的苟啊”、“做大明的苟就是最大的荣幸”、“欧陆风云,但亚洲大明”等一系列恶搞梗。
《全面战争:战锤3》
如果说《欧陆风云4》的大明,外国设计师还或多或少考据了当时的时代背景,虽然整体数值十分强大,但还在玩家能接受的范围内,那么《全面战争:战锤3》中的震旦王朝就是纯纯的数值怪了。
别的势力或多或少都受到了混沌之潮的影响,为了追求力量都各自有着私心,就原型是中国的震旦王朝,用几十米大的人形高达兵马俑、对空宝具孔明飞艇、超远射程的后装火炮……硬生生地将混沌之潮抵挡在长垣大门之外。
最让中国玩家感到亲切的是,震旦王朝在游戏内拥有超强的“宁和”机制。
不论是建筑,还是兵种都有对应的阴阳属性,只要阴阳相生获得平衡,就能提升各项属性,成为数值怪。
另外,震旦王朝还有特殊的五行罗盘,让玩家能通过改变阴阳五行的方式,在一定回合数内按照自己的心意获得可变化的属性加成,颇有诸葛亮借东风内味。
当然,因为震旦王朝的各项机制与数值太过强力,都到了影响游戏平衡的程度,《全面战争:战锤3》在后来也是不得不出手,对宁和机制、兵种属性进行过多次削弱,避免让玩家都去当天朝上国的苟。
《赛博朋克2077》
作为赛博朋克美学的经典符号,满是中文的霓虹灯与鱼龙混杂的华人城寨文化也在《赛博朋克2077》拥有了一席之地,即大地图中的小唐人街。
但很多人未曾留意的是,那个在游戏里老是无辜躺枪、派出杂兵刷刷存在感的中立公司——康陶。它在《赛博朋克2077》世界观设定中,根本不是什么边缘势力,而是一家能跟荒坂扳一扳手腕的中国国企。
首先,在设定上,康陶是极少数没有受荒坂影响的亚洲公司。
其次,康陶的崛起之路本身也十分“国企”。它最初扎根于东南宝岛,因经营不善而重组,把总部搬到了沈阳。在政府大投入的支持下,该公司迅速以惊人的速度成了智能武器制造的顶流。到 2077 年,康陶主要在智能级武器和武器系统研发、专利和生产方面的表现,已不输荒坂,成了当之无愧的世界第一。
最后,康陶除了在军工产业遥遥领先外,在民用产品的研发上也是独占鳌头,尤其是研发出了拥有经典面包车造型的运输用车,也是十分中国了。
《辐射4》
在《辐射》系列的世界观中,世界滑向毁灭的导火索,始于一场能源危机。
石油枯竭,全球绷紧神经。在这时候,中国率先突破技术瓶颈,将钻井平台伸向太平洋深处,试图寻找深海的石油资源。但坐拥富油区的美国暗中出手,破坏了该计划,也是引发了世界大战。
在交战中,中国对富油区阿拉斯加发起了全面进攻,占领了安克雷奇并控制了纵贯阿拉斯加管道,一举掐住美国的咽喉(真·中国梦了)。
此时,一颗未做记号的核弹在射向一个非公开目标的途中被发现,引爆了全球核战。
当然,为了避免触碰现实的雷区,《辐射》系列始终对中美大战的细节讳莫如深,而是将镜头对准幸存者。
其中,《辐射4》的赵舰长形象,就被他们塑造得十分传神。虽然这位舰长在200年前奉命潜入美国海域执行核打击任务,也因此变成了尸鬼,但他却凭借着一腔爱国执念并没有丧失神志,反倒是守护扬子号近200年时间,并留下了这段经典对话:
—我将会返回祖国,如果祖国倒了,我就一栋栋的建起来,如果没法继续建房子了,那我就回安然死去。
比起强大的科技与雄厚的经济实力,这份深埋废土、跨越生死的执念,或许才是中国精神的最好诠释。
小弟有话说:这些年,随着中国游戏市场购买力的持续上升,越来越多海外厂商意识到:想在这里分一杯羹,光靠翻译和打折,早已不够。
于是,他们开始真正下功夫,翻典籍、学五行,试图从五千年的华夏文明中汲取灵感。但要小弟来说,这些外国人做的魔改版中国始终还是缺了点什么,咱们要讲好自己的中国故事,还得靠国产厂商发力。
一个正惊问题:你还知道哪些外国人眼中的中国势力?
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