2025-09-22
《影之刃:零》制作人梁其伟此前一直强调,《影之刃:零》并非类魂游戏,只有亲自体验过才会明白游戏的精髓。关于游戏区别于现有动作游戏的具体方式,梁其伟在近期接受外媒游戏杂志《PC Gamer》采访时,对此做出了介绍。
他谈到了游戏中一个名为“荒行子”的Boss,在更高难度“地狱行者”模式中的变化。
在普通难度下,“荒行子”像类魂游戏中的Boss一样,有固定的连招,只要你和他战斗足够多次,就能弄清楚他的连招。像是魂系的经典游玩历程:反复死亡、学Boss各招式应对方法、胜利。
但在“地狱行者”难度下,Boss机制与普通难度之间将有特殊不同,梁其伟借鉴了格斗游戏中的AI概念。
在“地狱行者”难度下,“荒行子”会分析自身所处的境况,看看这对自己有利还是不利,就像大多数格斗游戏的AI一样,这让他能够根据情况使用不同的攻击方式。游戏有一种叫做‘幸运抽奖’的状态,如果他命中一次,就会继续连击;但如果没有命中,就会采取其他行动。Boss会尝试根据上次攻击的结果来决定下一步该做什么。”
所以那种典型魂系学习攻击模式,然后背板应对的策略,在这里根本行不通。“荒行子”说不定会像你预期的那样,突然“之”字形移动。
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