2025-07-28
今日,暴雪旗下RTS游戏《星际争霸2》迎来发售15周年纪念日,暴雪官推发布了庆祝动态。本作于2010年7月28日正式登陆PC平台。《星际争霸2》延续了初代作品《星际争霸》的经典世界观设定,并保留了一些兵种和建筑。
《星际争霸2》首日全球销量超过100万份,正式发售第二天这个数字就突破了150万。随后的两部资料片《虫群之心》和《虚空之遗》也都在两天内突破了百万销量,系列总销量更是超过了1700万份。
在官推评论区里,多数玩家对如今的暴雪和《星际争霸》IP都持悲观态度。海外玩家普遍认为,现在的暴雪已经“江郎才尽”,再也无法复刻从前的辉煌,制作一部令人满意的《星际争霸3》。
另外一部分玩家则在呼吁暴雪重拾《星际争霸》这一IP,在RTS式微的当下,可以考虑将续作打造成第一人称射击或是其它类型的游戏。
而在海外论坛reddit上,不少玩家称赞《星际争霸2》是最好的游戏。尽管它不再像以前一样受欢迎,但仍是迄今为止最好的RTS,甚至是竞技游戏。
经历了停运风波的国内玩家,也依旧对《星际争霸2》赞誉有加,只能希望国服可以尽快回归吧!
《星际争霸2》以其策略性、平衡性和操作难度闻名,每个种族都有独特的单位、科技树和战术打法,强调玩家的宏观运营和微观操作能力。
在电子游戏史上,《星际争霸2》有着举足轻重的地位。它不仅是RTS领域的标杆性作品,更是推动了电竞行业的发展。在全球范围内催生了庞大的职业联赛体系,如GSL(全球星际争霸2联赛)等,培养了无数传奇选手。
顺带一提,在2023年2月13日,中国选手李培楠在IEM世界总决赛《星际争霸2》项目上接连战胜世界第一虫族使用者Reynor、世界第一神族使用者herO和世界第一人族使用者Maru,以0.37%的概率拿下冠军,成为中国首位《星际争霸2》世界冠军。
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