网易、完美、米哈游扎堆入局,都市开放世界将是下一个版本答案?

2025-07-16

如果你关注近期国产二次元游戏的发展动态,不难发现无论是行业巨头还是中小厂商,都不约而同地将目光聚焦在了“都市开放世界”这一题材上。

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算上米哈游上个月通过招聘信息间接透露的下一款旗舰级大作,已公布的都市开放世界游戏数量已经多到一只手难以尽数,更不用说还有一些我了解但尚未公开宣布的项目。

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这就引出了一个问题:突然间变得炙手可热的都市开放世界题材,究竟是二次元品类的下一个版本答案,还是一个看似诱人实则充满挑战的陷阱呢?

划重点一:大厂玩命堆料,小厂另辟蹊径

在回答上面那个问题之前,咱们还是先来盘一盘目前市面上都有哪些已公布的都市开放世界游戏。

首先是在刚刚在上周结束了为期半个月二测的《异环》。如果不出意外的话,它很有可能是这批都市开放世界游戏里最早上线的一款。

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或许是得益于Hotta Studio此前在《幻塔》项目中积累了丰富的开放世界开发经验,《异环》在二测阶段的整体品质已经打磨得相当成熟。尤其是围绕“超自然”这一独特题材,《异环》在怪谈氛围的营造与现代都市景观(二次元都市名场面再现)的构建方面都展现出了极高的完成度。

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而在玩法方面,《异环》还融入了模拟经营、载具驾驶、购置房屋等现代都市的标配元素,在一定程度上也比较符合玩家对于“都市”题材的期待。

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如果《异环》能在现有框架基础上持续拓展玩法边界,并在角色塑造等细节上进一步打磨完善,那么它完全有可能在正式上线时,为二次元开放世界赛道带来一次真正意义上的创新突破。

另一款同样来自大厂网易的《无限大》,尽管其首次曝光时间早于《异环》,但至今尚未进行过大规模的线上测试。

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从之前公布的宣传视频来看,《无限大》所展现的都市规模令人印象深刻,不仅在地图大小上做足了文章,在互动性方面也展现了出了大厂在堆料方面的雄厚实力。

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在最新发布的宣传视频中,《无限大》展现了一系列丰富多彩的生活化场景,包括在公园玩滑板、海边打沙滩排球、室内玩飞镖与麻将,以及组建乐队等。尤其在几个分镜设计上,明显可以看出制作组是有意在致敬《GTA6》的首支预告片,丝毫不掩饰其想要拿下“二次元GTA”称号的野心。

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而他们的野心似乎还不止于此,从《无限大》展示的在高楼大厦间摆荡、沿玻璃外墙奔跑等跑酷元素来看,再拿一个“二次元蜘蛛侠”的名号好像也不在话下。

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而在战斗系统方面,游戏中的角色与场景互动设计得十分丰富。玩家不仅可以割断重物的牵引绳使其掉落砸向敌人,还能使用念力将场景中的轮胎套住敌人,甚至还可以对地形造成一定程度的破坏。

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当然,这些都是基于宣传片所展示的内容。如果这些内容都能玩到,《无限大》无疑将成为这一赛道中最具竞争力的作品之一。

如果是比拼正儿八经的堆料实力,来自诗悦网络的《望月》恐怕暂时还不是上述两款大厂作品的对手。但若论创意玩法和“邪道设计”,《望月》确实给我一种“小作坊下料就是猛”的随性之感。仅凭此前放出的两部“真·实机试玩”视频,就在B站收获了超过千万的播放量,足以看出玩家对其的关注与认可。

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在《望月》放出的两部实机试玩视频中,我们能发现它在玩法融合上进行了许多大胆尝试。其中最具代表性的便是“月灵系统”,它不仅兼具功能性与战斗性,还成为游戏核心玩法的重要支撑。

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围绕这一系统,《望月》构建了包括载具改装、DIY拼接在内的多种自由组合机制,极大地拓展了玩法深度与可玩性。

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↑尤其是这个组装出机甲暴揍BOSS的场面,令人印象深刻↑

不过,目前《望月》所呈现的美术品质与技术优化方面仍有较大提升空间。但只要后续能在保持特色的基础上持续打磨,还是相当有竞争力的。

对比上述三款基于现代都市为背景的游戏,这款来自乐元素的《白银之城》就显得有点另类了。它采用了目前国产游戏中少见以维多利亚时代作为舞台,并融合侦探与悬疑元素,构建出极具辨识度的叙事氛围,与目前这些偏向日漫风格二次元都市开放世界游戏有着明显的差异化。

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游戏在美术方面采用欧式复古风格,细致还原英伦都市风貌。尽管角色仍保留一定二次元特征,但场景设计上整体更偏向写实渲染。

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玩法上,《白银之城》不仅有高速ACT风格的战斗系统,还加入了潜行与情报搜集机制。玩家可悄无声息地制服敌人,并根据情境选择勒晕、擒拿、审问等不同手段获取关键信息,大大提升了战术自由度。

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虽然游戏中不难看到某些如《刺客信条:枭雄》《看门狗》等主机作品的影子,但在其独特世界观整合下,这些经典元素被重新组合,看起来也颇为有趣。

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最后来聊一聊米哈游的次世代旗舰游戏。虽然目前没有任何画面曝光,但通过招聘信息中展示出的关键词,我们也可以窥见这款产品的大概轮廓。

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图片中提到的关键词有“城市开放大世界”“载具物理操控感”“多职业战斗风格”“3A电影级叙事体验”“真·恋爱养成”“高自由化的人文沙盒”“下一代主机平台”“程序化生成”“AI Workflow+”......几乎涵盖了玩家对都市开放世界的所有期待,不难看出米哈游的野心。

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同时,游戏还将具备一定的风格化表现。例如在3D角色的岗位要求中,提到了美型风格化角色审美、二次元角色理解;游戏UI则要设计写实但不厚重,风格化但不二次元的UI。这说明该项目的画面风格,或许会有别于过去米哈游的产品。

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尽管米哈游的这款新旗舰项目启动时间相对较晚,但依托于《原神》的巨大成功,以及在早期夭折项目《PJSH》中积累的都市开放世界开发经验(踩坑经验),再加上米哈游一贯对旗舰产品“与业内拉开代差”的要求,这款新作一旦正式亮相,极有可能复刻《原神》当年的震撼效应,为整个二次元游戏品类带来一次代际层面的颠覆与革新。

划重点二:都市开放世界为何如此令人着迷?

从上面列举的这几款都市开放世界游戏来看,除了显示出行业对这一题材潜力的高度认可之外,也反映了现代玩家对于沉浸式、现实感与潮流文化结合的多元化体验日益增长的需求。

首先,相较于当前主流的“旷野系”开放世界而言,都市题材更容易在视觉风格和玩法体验上形成鲜明对比。早些年受《塞尔达传说:旷野之息》等作品的影响,前几年的开放世界游戏多以自然景观为核心,强调辽阔、空旷、自由的探索感。

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而在这几年,玩家在接连尝试过《原神》《幻塔》《鸣潮》等多款开放世界作品之后,对于“旷野系”的开放世界游戏已经出现了一定程度的疲劳感,后续产品如果还继续做这个方向,如若不能在各方面都超越前面几款产品,是很难吸引用户前来游玩的。

而都市开放世界则呈现出截然不同的风貌,它将重心放在高楼林立、霓虹闪烁、广告牌密布、车流穿梭等充满都市气息的场景上,营造出一种与“旷野系”开放世界截然不同的视觉体验。对于曾经在各种“大自然”旅游过一遍的玩家来说,这种更具现实感与烟火气的城市环境,无疑会在视觉和体验层面上带来耳目一新的感受。

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此外,都市题材在沉浸感塑造方面也具备先天优势。开放世界游戏一直重视玩家的代入感,但在高度幻想或异世界设定中,构建一个可信、可感知的社会结构并不容易。而都市题材则可以通过还原现实生活中的场景、建筑、交通、人物行为等方式,迅速拉近玩家与游戏世界的距离。

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以《GTA》系列为例,其成功的核心就在于用极致的视听表现,打造了一个既魔幻又真实的现代都市图景。比如《GTA5》中的洛圣都几乎是洛杉矶的数字孪生体,地标建筑、街道布局、社会风貌都被高度还原。玩家进入游戏的第一刻就能产生强烈的熟悉感。

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而在这样一个“真实”的背景下,玩家在游戏中的一些游走于犯罪边缘的离谱行为(比如抢车、抢银行等),却因为发生在熟悉的环境中而显得格外刺激。正是这种“在现实中不能做,在游戏中可以尽情释放”的反差快感,使得《GTA》系列经久不衰,成为都市开放世界最具代表性的典范。

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值得一提的是,相较于魔幻题材,以现代都市为背景的游戏在融合电影、音乐、街头文化、汽车改装、涂鸦艺术以及时尚穿搭等流行元素时也更具天然优势,不仅更容易实现,还能自然融入整体氛围而不显违和。这种特性不仅能极大丰富游戏内容,也为游戏厂商在商业化拓展方面提供了广阔空间。例如《绝区零》就通过一系列与现实品牌或文化的联动活动,成功打造出高度契合的跨界体验。

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综合来看,都市开放世界的好处是显而易见的,但想要打造出一个令人信服,不会破坏沉浸感的“平行世界”并不容易。

其中最为直观的挑战便是如何精细地刻画都市中的大量可交互的建筑与NPC。这些元素是构建真实感不可或缺的部分,但实际操作起来却困难重重。

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每增加一个可探索的场景,就意味着需要设计相应的内部环境和NPC互动。如果只是一个小村庄倒也不是问题,而规模扩展到一个城市,这样的开发需求想想就非常恐怖。

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↑赛博朋克2077仍未实现当年宣传片中场景↑

因此,如何创建一个“人烟稠密、信息密集”的城市环境,成为了对开发团队实力的重大考验。这不仅要求开发者具备卓越的技术优化能力,还需要有创新的设计理念来平衡内容的丰富度与游戏性之间的关系。

课后总结

从当前趋势来看,都市开放世界已然是各大游戏厂商竞相布局的下一个战略高地。这不仅因为它在视觉风格和玩法设计上具备与当前市面上的开放世界游戏有着显著差异化优势,更在于其贴近现实的题材特性、浓厚的时代气息,以及强大的商业化拓展潜力。

然而,玩家要真正沉浸在一个世界观完整、内容丰富的开放世界中,往往需要投入大量时间和精力。因此,在众多都市开放世界产品涌现的情况下,最终能够吸引并留住玩家的,大概率只会是其中的某一两款头部作品,正如当下《原神》与《鸣潮》在二次元开放世界领域分庭抗礼的局面。

值得期待的是,目前这一赛道尚未出现像《原神》级别的绝对霸主,市场格局仍处于未定状态。无论是拥有成熟经验的大厂,还是充满创意的新锐团队,都有机会在这片尚待深耕的领域中抢占一席之地。