宁愿砍掉“韩国原神”也要给它让路!这款MMORPG端游到底什么来头?

2025-06-12

五月底,韩国MMORPG《格兰骑士团》(Gran Saga)突然宣布:韩服于今年8月28日正式关闭! 这款由《七骑士》原班人马打造的奇幻大作,当初可是靠着惊艳的美术和画面圈粉无数,没想到如今却走到了尽头……

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2021年1月刚在韩国上线时,《格兰骑士团》势头超猛,一周就杀进了畅销榜Top 3!同年11月登陆日本后,更是直接登顶人气榜。

而《格兰骑士团》最终停运,除了后劲不足,还有一个原因就是为新作让路。

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开发商Npixel表示,关服是为了全力押宝新作《Chrono Odyssey》(暂译:时空奥德赛)。好家伙,宁愿砍掉自家唯一在运营的游戏也要保它,这《时空奥德赛》到底什么来头?

别急!咱们这就起底开发团队,扒一扒这款神秘新作的来龙去脉~

一、起底开发团队:连续两次创业成功

1、第一次创业:通过《七骑士》名利双收

2013年,两个游戏圈的“技术宅”——前《DK Online》开发总监裴奉建和美术总监郑贤浩,带着核心团队成立了Nexus Games(目前叫网石Nexus)。这家名不见经传的小公司,后来却搞出了轰动韩国的爆款手游《七骑士》!

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裴奉建(左)和郑贤浩(右)

《七骑士》能成为爆款,自制引擎的功劳并不小。当时市面上大部分手游都用Unity等通用引擎开发,但裴奉建团队偏偏要自己造。其中的原因,用裴奉建的话说:“通用引擎虽然具有开发便捷、加快开发速度等优势,但由于这些引擎并非专为某一款游戏打造,难免会变得臃肿。也就是说,因包含大量不必要的部分而可能导致游戏运行速度变慢。”

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而《七骑士》得益于使用自主研发的引擎,即使在低配置手机上也能实现无需等待的快速加载。同时,其画面品质也不受手机性能限制,始终保持高水平表现。这就好比给跑车装上定制引擎,而非通用引擎。

而这波操作直接让《七骑士》2014年在韩国上线后杀疯:首周冲进畅销榜TOP5,三个月后稳居TOP3,成了当年最靓的崽~

不过,同年7月,Nexus Games被《七骑士》的发行商网石收购,改名为网石Nexus,

并继续由裴奉建和郑贤浩任CEO。其实,Nexus Games原本可以选择不被网石收购,继续保持独立游戏开发公司的身份,因为其处女作《七骑士》当时已经创造了可观的收益。

但裴奉建曾坦言:“作为初创游戏企业,当时我们面临着发展瓶颈。”他解释道:“要想在激烈的市场竞争中长期存活,必须扩充团队持续提升游戏品质,并进军更广阔的国际市场。但仅凭小型开发公司的一己之力难以实现这一目标”。

这一招堪称教科书级操作帮助这家公司资源开挂,全球铺路,以及财富自由。不仅人数从当年的3人发展到63人,旗下的《七骑士》年底还借网石渠道通过腾讯进军中国。而且,2017年随着网石上市,两位创始人持有的网石股票价值人均2100亿韩元(约11亿元人民币),30多岁直接晋级“千亿俱乐部”!

2、第二次创业:最短时间成为独角兽

谁能想到,两位已经财富自由的游戏大佬——裴奉建和郑贤浩,竟然在《七骑士》大获成功后,选择离开网石,再次白手起家!(具体原因成谜,但大佬的脑回路果然不一样)

2018年,他们创立了新公司 Enpixel,并立刻搞了个大新闻——把新作《Gran Saga》(格兰骑士团)称之为“七骑士军团回归之作”,瞬间引爆业界期待。而有了《七骑士》的背书,公司通过两轮融资,共融到了近10亿元人民币,公司估值破1万亿韩元(约53亿元人民币),成为韩国游戏史上最短时间跻身独角兽企业(指创立不足10年未上市、估值超1万亿韩元的初创企业)行列的公司。

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到了2021年,Enpixel的第一款游戏《格兰骑士团》上线韩国。融合了MMORPG(《DK OL》的老本行)和英雄收集RPG(《七骑士》的看家本领)的这款游戏,上线首周便空降Google Play畅销榜第4!

但公司还是不满于此,到了2024年3月专门成立了“时空工作室”,由裴奉建亲自挂帅CEO,确保第二款游戏——次世代MMORPG《时空奥德赛》能顺利上线。

下一页:《时空奥德赛》的进化史:从“手游劝退”到“买断制真香”

二、《时空奥德赛》的进化史:从“手游劝退”到“买断制真香”

其实在《格兰骑士团》还没上线时,Npixel就放出了《时空奥德赛》的首个宣传片。画面堪比电影,但玩家们却疯狂摇头——因为当时它还是一款“多平台(含手游)”的游戏。

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韩国玩家们刚开始并不看好,因为包含移动端

或许是听到了玩家们的呼声,或许是忙着开发,在此之后《时空奥德赛》便没了消息。这期间《格兰骑士团》上线韩国。

直到2023年5月,官方终于放出实机演示,并宣布:

✅ PC & 主机独占(手游版无了)

✅ 电影级叙事 + 超大规模开放世界

✅ 时空穿越玩法 + 高策略战斗

✅ 请来《战神》《星际争霸》《守望先锋》作曲家克里斯·贝拉斯科打造OST

结果玩家们的态度也马上来了个180度大转弯。

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韩国玩家开始一边倒地赞成

1年后的2024年3月,Kakao Games拿下代理权,并确认游戏将采用买断制。这意味着,游戏将专注单机/联机体验,而非手游式氪金,目标直指国际3A市场。

游戏特色:可操纵时间

而到了今年5月,开发商公开了采访开发者的视频。而此时,游戏特色也变得逐渐明了起来。

1、由虚幻引擎5实现的广阔开放世界

游戏世界方面,《时空奥德赛》与传统中世纪欧洲风格的MMORPG不同,计划通过独特的视觉设计呈现出科幻与诡异并存的奇幻世界。

开发团队表示,游戏核心理念在于现实与非现实、熟悉与陌生的共存体验。游戏中时空裂隙等巨型结构即使从远处观察也能感受到强烈压迫感,而丛林、湖泊、山脉等自然环境则采用高度写实的表现风格以增强沉浸感。

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同时,通过已公开视频可见,角色能够通过跑酷机制轻松攀爬至屋顶,并实现短距离滑降。

2、美学与真实感结合的黑暗奇幻世界观

开发组强调,《时空奥德赛》构建的不是传统幻想世界,而是一个充满陌生感与压迫感的异质空间。其世界观设计受到电影《普罗米修斯》与《星际争霸》之虫族入侵设定的启发,着力表现高等存在吞噬世界的恐怖氛围。

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故事主舞台设定为过去与未来发生冲突的维度空间,聚焦描绘神祇、人类与未知生物之间的次元战争。

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3、可操纵时间的探险和独创战斗系统

游戏核心机制“时空控制器(ChronoTector)”能联通不同时空,允许玩家追溯历史痕迹或预知未来片段。该系统可开启遗迹隐藏通道,或还原遗迹原始样貌,实现高自由度的探索体验。

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为照顾偏好生活玩法的玩家,游戏设定通过采集与制造即可达到满级,确保非战斗玩家也能获得同等成长空间,并建立玩家间的互利交易体系。

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游戏的战斗系统通过精准格挡与闪避机制提升操作深度,并采用职业平衡设计确保各角色定位价值。PVP内容突破传统攻城战模式,引入PVEVP混合玩法。

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从实机演示可见,战斗呈现主机级ARPG的流畅手感,支持双武器即时切换且动作衔接自然。技能冷却机制强制玩家交替使用两套武器,形成独特的战斗节奏。不过值得注意的是,游戏采用小型组队模式,初期支持1~2人协作,满级后最多可组成5人团队。

4、随时间自然变化的昼夜

游戏世界会随自然时间流逝,产生昼夜交替变化,但目前尚未公布具体影响机制。

下一页:在即将到来的内测可体验到这些内容

三、在即将到来的内测可体验到这些内容

据悉,内测版的战斗分为单人挑战内容和组队挑战内容。

在单人挑战内容中,玩家自己的实力和策略比较重要。其核心在于玩家自己不断突破上限并进行成长。比如,时空裂隙。在跟强大的使徒战斗过程中,玩家需要掌握对方的攻击方式,展开战略应对。在此过程中,角色不仅能成长,玩家的熟练度也会加强。虽然该内容难度高,但是能获得相应的奖励作为补偿。

而另一个单人内容“试炼”,则提供完全不同的战斗体验。在此,玩家将穿梭于不同的时空间,应对随机出现的陷阱,机关等,每次都能有不同的体验。

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组队挑战内容则通过协作和策略,挑战更高难度的试炼。最为典型的是三人副本-远征。在此,不同玩家将起到不同的作用。但是,跟现有MMORPG的大规模RAID不同,玩家们可以在短时间内体验集中度较高的战斗。

而区域BOSS内容则提供更大规模的挑战。作为多团队一起攻克的玩法,需要跟地区的守护者作战。通过打败该BOSS获得的装备,不仅能让玩家角色成长,还能成为进一步了解世界观的关键。

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因此,在此次内测中,玩家可以选择适合自己的内容,并用自己的方式体验《时空奥德赛》的战斗系统。

而探险则分为以个人探险为主的内容和目标指向内容。

在个人探险为主的内容中,玩家可以自由探险开放世界。其中最典型的是“迷宫”。该内容为解谜和探险相结合的玩法,可让玩家忘记战斗的疲惫,体验探险的快乐。

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另外,时空传送门是用户可以体验过去时空间的玩法,玩家可以回到过去来采集稀有物品,或发现故事碎片,通过故事碎片进一步沉浸到游戏中。

赏金猎人则是探险和目标指向型内容的结合,在开放世界中给玩家指明目标,防止用户漫无目的地游荡。在追捕悬赏犯人的过程中,玩家可以自然地探险新地图,发现隐藏的秘密。

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《时空奥德赛》将于6月20日下午4点至6月23日下午3点59分(当地时间)通过Steam平台进行首次内测(CBT),支持简体中文的界面和字幕。目前可通过Steam平台提交测试申请,

最后问题来了,你想体验这款游戏吗?为什么?欢迎在评论区留言。