2025-04-09
上周,韩国玩家们再次上演大型“分裂现场”——一边骂着“这手游和韩国换皮MMO有啥区别?”,一边把《洛奇M》氪上App Store畅销榜第一!
这波操作,像极了当年端游《洛奇》的“虐我千百遍,待你如初恋”。所以问题来了:这个让玩家又爱又恨的IP,凭什么火了20年?
领先时代的设计 《洛奇》20年保持长青
提到《洛奇》不得不提恶魔猫工作室。工作室的名字是将“开发者(developer)”、“创造力(Creativity)”和“先进技术(Advanced Technology)”结合而成的词汇,意指以先进技术为基础、致力于创造创新产品的开发者群体。
初代LOGO(左)和现在的LOGO(右)
而《洛奇》的开发初衷,开发负责人金东健曾在演讲中表示,深度体验过《网络创世纪》的自己,在打造《洛奇》的世界时,同样致力于构建一个宛若真实存在的天地。但他更希望玩家能在游戏中感受到“温情”——这里有动物与孩童的身影,会有NPC为你备好面包、记得你的生日;通过篝火露营与共享机制,营造出连细微之物都可彼此分享的氛围。
《洛奇》开发负责人金东健在演讲
尤其在设计《洛奇》标志性NPC“娜儿”时,团队倾注了很多心血。其核心设定是始终陪伴玩家的精灵般存在,通过设计传递出恋爱、憧憬与安全感等情感。金东健坦言,创造这个角色时,从《银河铁道999》的梅德尔身上汲取了大量灵感。
《银河铁道999》的梅德尔,神态有些许相似之处
《洛奇》标志性NPC“娜儿”
就这样,端游《洛奇》于2003年12月上线韩国。不过,上线当时它可是有很多缺点。比如,作为NEXON旗下首款3D游戏,《洛奇》早期使用的引擎,还是由第一次开发3D游戏的开发者们亲手开发的。而这导致《洛奇》时常出现卡顿和BUG。
但是,当时玩家们还是很喜欢这款游戏。因为当时这款游戏可谓是独一无二的存在,在游戏过程中仿佛就像是进入幻想世界。这款游戏没有强制性的练级目标,玩家可以自由选择成为厨师、裁缝或音乐家,在虚拟世界中过上另一种人生。
到了2020年的时候,韩国玩家们还认为没有游戏能替代《洛奇》
细节与真实感是《洛奇》的核心魅力。游戏内时间与现实同步,夜晚的星空会随季节变化;下雨不穿雨衣会感冒,篝火烤棉花糖会烤焦,NPC也有自己的生活作息。社交体验同样独特——玩家围坐篝火聊天能获得经验加成,音乐演奏需要手动按键,高手甚至能弹奏《卡农》。玩家经济生态自然形成,有人当婚礼司仪,有人靠卖唱赚钱,宛如真实社会。
因此,二十年过去,仍有玩家每天上线,只为和NPC道一声晚安。正如开发者所言:“我们不是在制作商品,而是在创造一个有温度的世界。”这种对“生活感”的极致追求,让《洛奇》成为了玩家心中永远的“电子故乡”。
从卡牌到动作游戏,这恐怕是最能跨界的游戏IP
2006年,正值《洛奇》风靡全球之际,原开发团队成员李银锡开始构思一个全新的《洛奇》IP游戏。最初的想法很简单——把《洛奇》里的副本单独拿出来做成一款游戏。但很快,开发组就发现,这点内容根本撑不起一个完整的游戏。
于是,他们决定来个大转变。不做轻松的生活模拟了,改做一款硬核的动作RPG!经过四年的精心打磨,2010年,《洛奇英雄传》震撼登场。
游戏一上线韩国,不仅同时在线人数一度突破5万大关,还收获了大量好评。真实物理战斗(玩家可以利用场景中的物品战斗,动作充满重量感)、刺激的BOSS战、独特的交易系统(装备不能直接交易,只能交换制作材料)让玩家直呼过瘾。
目前,《洛奇英雄传》已更新至S4EP10 迷途者的末日论,韩服更是迎来了15周年。开发团队表示,今年《洛奇英雄传》的开发将聚焦内涵,在提升熟练度的过程中为玩家提供成长乐趣。为此,将改善角色功能性设计,消除角色之间的差距。而作为核心内容的主线剧情和团队副本,也将保持每年4次的更新频率,为玩家带来更丰富的故事体验。
此外,开发团队计划通过增加团战更新频次,提供新颖的战斗体验。同时,优化BOSS怪攻击模式,打造更易上手的BOSS战……
除了动作游戏化,《洛奇》IP还被开发成各种类型的游戏。
比如,策略卡牌手游《洛奇女孩》,作为2013年推出的首款《洛奇》IP手游,使用了《洛奇》的角色设定。如游戏名所示,游戏中登场的所有角色均为女性——确切而言是将原作女角色保留原貌,同时把男性角色与怪物全部女性化,实现了100%的女性阵容。
但是,游戏发售消息在玩家群体中引发两极分化:既有单纯因女性角色增多表示好评的声音,也有对性别转换感到抵触的差评,甚至还有玩家因精灵武器未性转而失望。尽管选在集换式卡牌游戏盛行时期发售,但“这到底是什么玩意”成为普遍反映。最终,这款标新立异的作品没能获得市场认可,在运营短短一年后的2014年就黯然停服。
在《洛奇女孩》停服后,NEXON并未放弃对《洛奇》IP策略卡牌游戏的探索。2015年,由《洛奇》原开发总监金东健领衔打造的第三款手游《召唤师决斗》(原名:洛奇:决斗)正式登场。和炉石一样,《召唤师决斗》也是在万智牌的基础上进行了简化,但在策略维度上又保留了资源种类、卡牌站位等,在对战的丰富程度上超过了炉石,且对战节奏也控制得比较到位。
但是,尽管该游戏于2017年登陆Steam平台试图扩大用户群,但仍在2018年宣布停运。“平衡性差”和“运营不给力”是玩家普遍认为这款游戏的致命伤。
而《洛奇》的第二款手游,是2013年推出的迷你游戏集合——《洛奇:生活达人》。只是,《洛奇:生活达人》不仅完美继承了《洛奇》系列特有的卡顿和BUG,还存在手机严重发热等问题。甚至,每次更新还会冒出一堆新BUG。大厂开发的游戏还能差到这种地步,实在让人哭笑不得。因此,苦苦支撑4年后,最终在2017年停运。
另外,NEXON还授权给合作厂商制作《洛奇》IP衍生作。其中包括,《洛奇:梦想生活》(中国台湾省)、《洛奇英雄传:永恒》(中国大陆)。
《洛奇:梦想生活》作为手游,还原了原作独特生活技能系统,满足游戏中的衣食住行需求。熟悉的故事及NPC们也将出现,“露娜”与“潘”也将再次陪伴玩家一同冒险,让玩家重回爱琳,体验梦想中的生活。虽然游戏在大部分的地方都能超过原作端游,但大部分玩家觉得这款游戏只是一款《洛奇》IP的换皮RPG手游。而这款游戏也在运营3年后停运。
《洛奇英雄传:永恒》是由世纪天成直接开发的手机游戏。游戏的所有内容都基于《洛奇英雄传》开发,原作角色均有登场。游戏进程采用了原作《洛奇英雄传》的框架,并融入了近期手游的常见模式。在城镇接取任务推进剧情的过程,主要通过对话形式进行,与原作《洛奇英雄传》颇为相似。该游戏2017年8月正式公测,于2019年8月停运。
值得关注的正统续作
跟上述跨界或换皮产品不一样,《洛奇》IP也有两款正统续作。分别是,开发中断的《洛奇2》和近期上线的《洛奇M》。
2009年,《洛奇2》项目悄悄启动,谁也没想到,它的命运会如此一波三折。最初,开发进展顺利,甚至计划在2010年底或2011年初正式亮相。
然而,玩家们左等右等,却迟迟没有消息,直到2012年,NEXON才在韩国游戏展上放出首支宣传片,并高调宣布这是NCsoft和NEXON的首次深度合作。
然而,预告片一出,老玩家们却傻眼了——这和他们熟悉的《洛奇》完全是两种风格!原作的“幻想生活”主打休闲治愈,种田、钓鱼、谈恋爱才是精髓,可《洛奇2》却走起了写实风3D路线,战斗场面硬核,更像《洛奇英雄传》的兄弟作。开发组甚至直言:“别把它当成《洛奇》的续作,这基本是另一个游戏!”
这种“挂羊头卖狗肉”的操作让不少粉丝大失所望,但官方也有自己的理由:“《洛奇》和《洛奇英雄传》已经分别占领了休闲和动作两个市场,如果只是简单复刻,那还有什么意义?”听起来似乎有点道理,但玩家们并不买账。
更糟的是,游戏还没正式推出,就遭遇了致命打击——2014年1月,项目突然宣布“无限期中止”。背后的原因,竟然是NCsoft和NEXON这对“塑料合作伙伴”闹翻了!两家公司因股权纠纷撕破脸,NEXON直接撤资,NCsoft内部重组,开发团队原地解散。更狗血的是,游戏引擎的技术归属权还成了争议点,彻底堵死了复活的可能。
就这样,《洛奇2》成了游戏史上又一个“胎死腹中”的遗憾。如果当年顺利推出,或许我们会看到一个全新的“洛奇宇宙”平行世界,可惜,这场豪门联姻终究以BE(Bad Ending)收场。
下面说说近期上线的《洛奇M》。
等了整整八年,《洛奇M》终于来了!这款从2017年就公布的手游新作,完美继承了原版《洛奇》的奇幻世界观,依然采用经典的“世代(Generation)+章节(Chapter)”叙事模式,让玩家在移动端也能体验原汁原味的“幻想生活”——围坐篝火弹琴唱歌、组队打怪、经营生活,那些让人怀念的玩法一个不少。
不过,别以为这只是简单的移植,《洛奇M》其实也是个“平行世界”!虽然核心设定没变,但NPC形象会有新变化,剧情也可能走向不同分支。尤其是Generation3“黑暗骑士”之后的故事情节,开发总监早就暗示可能会有新展开,老玩家们可以期待一波“熟悉的惊喜”了~
从目前的反馈来看,老玩家最爱的“生活感”保留得很好,而战斗和操作的革新也让游戏更符合当下手游习惯。虽然剧情可能会走新路线让人有点忐忑,但八年磨一剑的诚意,说不定真能带来既怀旧又新鲜的体验。
即将到来的虚幻5重制版与衍生续作
在去年《洛奇》韩服20周年发布会上,NEXON给玩家们扔下两颗“重磅炸弹”——《洛奇永恒》和《洛奇英雄传:反抗命运》双双亮相,用虚幻5引擎为这个经典IP注入全新活力!
作为《洛奇》的“持久性服务”升级版,《洛奇永恒》终于要告别用了19年的老古董Playone引擎,全面拥抱虚幻5!不仅画质要起飞,官方还承诺会借此开发更多新内容。最让老玩家欣慰的是,连新手引导都做了现代化改造,彻底摆脱“20年前老游戏”的陈旧感。 试想一下:爱琳大陆的田园风光用虚幻5渲染,怕不是连钓鱼都能钓出次世代的感觉?
另一边的《洛奇英雄传:反抗命运》也没闲着,这款ARPG新作要用虚幻引擎重新诠释原作剧情和战斗。
虽然目前只进行过一次封测,但从“反抗命运”这个副标题就能看出——英雄们这次可能要走出和原作不同的命运轨迹了!
20年过去,原作《洛奇》或许不再是技术最先进的游戏,但它创造的那个温暖、自由、充满可能性的世界,至今无人能替代。
它教会我们:游戏不一定要“赢”,享受过程才是真谛。
它让我们相信:虚拟世界里的NPC,也可以有温度。
它证明:哪怕市场趋势在变,真正独特的设计永远不会过时。
所以,尽管《洛奇》衍生作频频翻车……但只要那个篝火旁的音乐还在响起,就会有玩家愿意回来,再当一次“幻想生活”的旅人。
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