最高同时在线突破90万人!运营8年的《绝地求生》为何还这么火?

2025-03-15

要不是亲眼看到《绝地求生(PUBG)》同时在线90万人的数据,笔者压根不会相信这款已运营8年的“老游戏”居然还这么能打。

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八年前,《绝地求生》掀起了吃鸡浪潮,并以创下 325万人同时在线绝佳成绩(该纪录至今无人超越),成为那一年当之无愧的全球现象级游戏。

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记得那时候笔者身边小伙伴打见面打招呼,开口第一句就是:你今天吃鸡了吗?晚上开黑,来不来?

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就连平时不怎么玩游戏的同学,也都会跑来找我询问Steam的安装方法。

更令人意想不到的是,《绝地求生》由于其四排组队需要沟通以及对电脑硬件和网速有较高的要求,竟然阴差阳错地救活了许多因手游兴起而几乎面临关闭危机的大大小小网吧。

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而那场持续了一年多,轰轰烈烈的国内游戏厂商“吃鸡”手游大战,也是这几年不少玩家茶余饭后忆当年的谈资。

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如今,随着时间流逝,吃鸡热度已不复当年,不少吃鸡类游戏也相继退出了历史舞台。然而,当年掀起这股热潮的《绝地求生》却依然坚挺,甚至在近五年还维持着年均20%的增长速度。

那么问题来了,都已经过去八年了,《绝地求生》为何依然能保持如此的活力?带着这个疑问,17173记者采访了《绝地求生》的开发制作总监Taehyun Kim,探讨了《绝地求生》长盛不衰的背后秘诀。

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更新,听劝,搞联动

Taehyun Kim认为,《绝地求生》之所以能够持续吸引玩家,关键在于“内容的不断更新与创新”。从游戏近年来的更新内容来看,这一点得到了充分地体现。

回顾过去八年的更新记录,《绝地求生》几乎每年都会推出一张新的地图,包括雪地地图、维寒迪、Taego和荣都等,每张地图都有独特的环境设计和玩法特色。

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不仅如此,游戏还从最初的经典百人大逃杀模式,逐步扩展到包括僵尸模式、8v8对战、竞速挑战以及最近推出的1v1模式等多种玩法,不断为玩家提供新鲜的游戏体验。

与此同时,“与玩家的紧密互动”是《绝地求生》成功的另一关键。Taehyun Kim 表示,团队通过社区、社交媒体和直播等多种渠道收集玩家意见,并将其融入游戏的开发与优化中。

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例如,当年在《Apex英雄》横空出世之后,《绝地求生》便迅速响应玩家需求,引入了如“芯片复活”、“标记系统”和“搬运队友”等提升用户体验的新机制。

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他强调:“玩家的反馈是我们不断进步的重要动力。”此外,《绝地求生》计划推出更多 UGC(用户生成内容)工具,让玩家可以创建并分享自己的地图、任务和玩法。Taehyun Kim 相信,这一举措将激发玩家的创造力,增强游戏的多样性和活力,为 《绝地求生》的长期发展注入新的动力。

那么,接下来呢?

展望未来,PUBG 团队正在探索更多前沿方向,其中最引人注目的是与英伟达联合开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 技术。Taehyun Kim 透露,CPC 不同于传统 NPC,它能与玩家对话、协作,并像人类一样感知和响应游戏情境。目前,这一技术尚在测试阶段,但团队正努力将其融入游戏,为玩家带来更智能的 AI 队友。

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除了这些新内容,Taehyun Kim 透露,未来将推出“怀旧活动”,如经典地图的限时回归、早期版本的武器和载具重现,以及老玩家熟悉的游戏模式。同时,团队将优化回归引导系统,帮助老玩家快速适应新变化,并通过持续推出新内容保持游戏的吸引力。

在采访的最后,TAEHYUN KIM特别对中国玩家表达了感谢:“中国玩家的热情与创造力始终激励着我们。无论是战场上的精彩操作,还是社区中的深度讨论,都让我们坚信《绝地求生》的未来充满可能。”

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随着八周年活动的持续进行与未来更新的陆续曝光,《绝地求生》正以“经典焕新+技术突破”的双重策略,在竞争激烈的生存竞技赛道中稳守领先地位。下一个八年,或许正是《绝地求生》从“现象级”迈向“长青级”的关键转折。

以下是本次采访的完整内容:

17173:您能否分享一下PUBG IP在过去五年中保持年均20%增长的主要原因是什么?

Taehyun Kim首先,我们一直保持内容的更新和创新。我们始终致力于为玩家提供新鲜的内容和体验。无论是新地图、新武器、新载具,还是限时模式和主题活动,我们都会定期推出更新,确保玩家总能找到新的乐趣。

然后,我们非常重视与玩家的互动和反馈。通过社区、社交媒体、直播等多种渠道,我们不断收集玩家的意见和建议,并将其融入到游戏的开发和优化中。并且我们通过举办全球性的电竞赛事和社区活动,增强了玩家的参与感和归属感。这些活动不仅提升了游戏的竞技性,也促进了玩家之间的交流和互动。

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电竞赛事的成功举办,不仅吸引了大量观众,也为《PUBG》IP带来了更多的曝光和关注。同时,我们成功地将《PUBG》推广到了多个平台,包括PC、主机和移动端,覆盖了全球范围内的玩家。这种跨平台和全球化的战略,不仅扩大了玩家基础,也增强了《PUBG》IP的影响力和知名度。

接着,我们与其他知名品牌和IP进行了多次成功的跨界合作,推出了联名活动和内容。这些合作不仅吸引了更多不同领域的用户关注和加入,也丰富了《PUBG》IP的内容和体验。关于外挂我们也一直在加强技术措施,维护公平的游戏环境,增强了玩家的信任和满意度。

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现在,我们计划推出更多的UGC工具,让玩家能够创建和分享自己的地图、任务和玩法。这不仅丰富了游戏内容,也激发了玩家的创造力和参与感,进一步增强了《PUBG》IP的活力和多样性。总的来说,《PUBG》现在的成绩,离不开玩家的支持和团队的不断努力,我们会继续秉持初心,为玩家带来更多精彩的内容和体验。感谢大家的陪伴和支持!

17173:在最新的版本更新中,新增了“1对1竞技场”模式。您能否分享一下设计这个模式的初衷和目标受众是什么?

Taehyun Kim设计这个模式旨在提高个人玩家的竞技体验和快速的游戏节奏。这个模式特别适合那些喜欢挑战自我、追求高竞技性的玩家,玩家能快速地体验到游戏核心乐趣中的枪战部分。

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对于游戏时间较为有限又想要体验《PUBG》乐趣的玩家来说,“1对1竞技场”模式是一个理想的选择。而新手玩家这个模式也是一个很好的训练平台。他们可以通过与不同水平的对手对战,逐步提升自己的技能,而不用担心在团队模式中拖累队友。

17173:目前玩家对“1对1竞技场”都给予很高的评价,但我们也发现有玩家反馈希望增加更公平的匹配方式(比如随机武器的单挑模式),对此您怎么看?

Taehyun Kim 我们非常高兴看到玩家对“1对1竞技场”模式给予了高度评价,同时也非常感谢玩家提出的宝贵反馈。

根据玩家的热烈反响,我们正在探讨 1v1 竞技场的最佳运营方式,并积极规划和评估多种优化方案。

17173:新增的"车厢系统"是否会改变现有战术体系?开发团队如何评估其对比赛节奏的影响?

Taehyun Kim 这次的"车厢系统"其实是对已有车辆的功能优化,使更多车型具有载人载物功能,与此同时,车辆的重量、轮胎的血量也得到了相应调整。这次优化是为了平衡车辆之间的功能及速度差距,让玩家有更多的选择,以便玩家们能更好地借助不同的车辆达成战略意图,同时也可以匹配更快的游戏节奏。

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我们接下来会将“车厢系统”扩展到更多的车辆上, 我们希望车厢系统的扩展能为物资收集带来变化。例如,玩家可以选择将某些不便随身携带的重型物资存放在后备箱中,并在需要时取出使用,从而拓展战术策略的选择空间,为玩家们创造更多动态和多样化的游戏玩法。我们相信这个系统将为玩家带来更多的战术选择和策略深度,同时也会对比赛节奏产生积极的影响。

17173:在您看来,PUBG在玩法内容方面,还有哪些创新方向可以去尝试的?

Taehyun Kim我们始终认为《PUBG》还有更多的创新方向可以探索,比如已经公开的,与英伟达联合开发的AI技术CPC(Co-Playable Character),它不同于传统 NPC(Non-Player Character),它可以与玩家对话、协作,像人类一样感知并响应游戏情境。

另外最新的34.1版本最新上线了1V1玩法,并对游戏地图及游戏内的场景都做了调整和更新,让玩家有更丰富的游戏体验。之后我们将通过 2025年工作计划公布更多内容,届时大家可以通过该公告了解我们正在准备的2025年计划以及更遥远的未来规划。

17173:在KRAFTON最新财报中提到将AI技术作为推动游戏创新的核心。能否详细介绍一下CPC(Co-Playable Character)等AI技术在PUBG中的应用案例及其未来的发展方向?预计会在什么时候实装到游戏内?

Taehyun KimCPC技术目前可以为玩家提供智能的AI队友,这些AI队友能够根据玩家的行为和战术需求进行动态调整。例如,在部分模式下,玩家可以选择与AI队友组队,AI队友能够执行基本的战术动作,如掩护、救援和攻击敌人。未来我们会进一步提升CPC的智能水平,使其能够更自然地与玩家互动,执行更复杂的战术任务。 

目前,CPC技术仍处于测试阶段,因此暂无法公布具体的上线时间。但目前我们正在对其进行全面评估,并在积极准备将其应用至游戏中。

17173:外挂是长期困扰玩家正常体验游戏的老大难问题,团队在接下来会采取哪些具体步骤来维护公平的游戏环境?

Taehyun Kim外挂问题确实是我们和玩家都非常关注的一个严峻挑战。维护公平的游戏环境是我们的首要任务之一,为此我们一直在不断改进和加强反外挂措施。我们将继续升级和优化反外挂系统,采用更先进的检测技术,实时监控和识别外挂行为。通过机器学习和大数据分析,我们希望能够更快速、更精准地发现并封禁外挂使用者。

然后,我们会缩短从检测到封禁的处理时间,确保外挂使用者在最短时间内被清除出游戏。同时,我们也会加强对新型外挂的追踪和研究,确保反外挂系统能够及时应对新的威胁。最后我们正在与全球各地的法律机构合作,采取法律手段打击外挂开发和传播者。通过追究法律责任,我们希望从源头上减少外挂的产生和流通。我们深知外挂问题对玩家体验的影响,也理解玩家对此的担忧。我们会持续投入资源,采取一切必要措施来打击外挂,确保每一位玩家都能在公平、健康的环境中享受《PUBG》的乐趣。感谢大家的理解和支持!

17173:针对一些已经流失的老用户,PUBG在今年会有哪些举措来吸引用户回流?

Taehyun Kim吸引老用户回流是我们今年的重要目标之一。为了重新激发这些玩家的兴趣并让他们回归《PUBG》,我们会推出一些怀旧活动,让老玩家重温他们最初爱上《PUBG》的时刻。比如,经典地图的限时回归、早期版本的武器和载具重现,以及一些老玩家熟悉的游戏模式。

针对长时间未登录的老玩家,我们会优化回归引导系统,帮助他们快速了解游戏的最新变化和更新内容。同时,我们也会改进新手引导,确保回归玩家能够轻松上手。我们会持续推出新的内容和玩法,确保游戏始终保持新鲜感。无论是、新武器、新载具,还是限时模式和主题活动,我们都希望通过这些更新吸引老玩家重新体验《PUBG》的乐趣。感谢所有老玩家的支持,我们期待你们的回归!

17173:最后,对长期关注PUBG的中国玩家说些什么吧?

Taehyun Kim我想对中国玩家表达最诚挚的感谢。中国玩家一直以来都是《PUBG》最重要的支持者之一,你们的热情和反馈对我们的开发工作有着巨大的影响。无论是游戏内的精彩表现,还是社区中的积极讨论,都让我们感受到中国玩家对《PUBG》的深厚感情。你们的热情和创造力是我们不断前进的动力。请继续支持《PUBG》,也请继续分享你们的想法和建议。我们会一如既往地努力,让《PUBG》成为你们心中最好的游戏之一。谢谢大家!