2025-02-11
以往我们对游戏类型的划分,如果按照玩法模式,大致可以分为RPG、射击、竞速、MOBA、SLG...等等多个类型;如果按照画面表现,又能以横版、3D、2.5D、俯视角等进行区分。
但是在近期,《遥远行星:建造师》这款游戏提出了一个全新的“五维游戏”概念。
那么什么是“五维游戏”?这会是一个伪概念吗?它能提升我们的游玩乐趣吗?
抱着这些疑问,17173在近期找到了《遥远行星:建造师》制作人Tom,对其进行了“严刑拷打”。
Tom告诉17173,相较于传统游戏的二维、三维空间,《遥远行星:建造师》引入了时间与世界维度。在游戏构建的宏大宇宙中,时间不再是静态的背景,而是如真实世界般持续流动,游戏中的NPC在这时间长河里拥有自主意识,按照各自的轨迹行动。
人工智能是游戏的逻辑引擎
在Tom看来,日渐火热的LLM(大语言模型)AI是玩法发展的关键。大语言模型可以基于输入进行高度智能化的反馈,因此LLM可以帮助NPC还有游戏中的宇宙局势做出预判。随着DeepSeek以及各类LLM大模型的演进,这种判断的输出的效率和准确性越来越好。人工智能可以判断角色的行为也可以判断大量角色在一起时剧情的发展。
(类似《命运石之门》,每个玩家的游戏世界都可发展出N种不同的剧情线)
在游戏中NPC想要行为合理、丰富,还需要更多数据的支撑。因此在《遥远行星:建造师》中为了支撑NPC的生涯丰富性和行为拟人度。游戏开发组将每一个时间刻度下NPC的行为都进行了记录,游戏中包括玩家在内的所有角色在游戏中的经历都像一本书一样被记录和使用。角色的每一个行为都会成为下一个决策的来源。
“当有了无数次选择后,多维的世界就呈现在了我们眼前。通过AI对于时间线的预判,我们可以在游戏中第一次体验到世界线穿梭的体验。这对于游戏体验来说是一次巨大的尝试。”
Tom相信这样的设计思路会有很大持续演进的空间。在他的设想中,玩家可以回到过去修改选择。对比传统的SL大法,在《遥远行星:建造师》中,除了能回到某个特定节点,还能依靠AI快速看到修改后世界走向何方。
概念聊的够多了,咱们还是回到游戏的核心——具体怎么玩这个话题上吧。
《遥远行星:建造师》是以贸易经营作为核心玩法。扮演商人,驱动飞船,在星系间购买销售贸易品以及结交星际豪强。这些贸易品来自各个星系的产物,他们的价格和产量都会实时变化,而且数量有限。而且,由AI驱动的NPC还会和我们会争夺这些星系利润的来源。
当我们在商会中不断晋升,行商技巧变得足够成熟时,就可以自立门户成立新商会,招募其它NPC来做我们曾经做过的那些事情。基于AI的智慧,相信他们也可以做得很好。当然,也有些NPC也会仿效我们去自立门户成为我们的竞争对手。
Tom告诉17173,游戏中有超过500个AI赋能的NPC如繁星般散布其中,每个 NPC 都拥有独特的行为模式。玩家与他们的每一次互动,都如同投入湖面的石子,引发故事走向的连锁反应。前一刻还在与强大势力在星际会议中共商合作,下一刻就可能因资源分配、利益冲突等决策与 NPC 兵戎相见。
玩家可以与NPC自由进行各式各样的交互,他们甚至还会像现实中的我们在【星系朋友圈】里记录生活,点赞/拉黑。
除了核心的贸易玩法,《遥远行星:建造师》还提供了类似模拟经营玩法的星球开发内容。
游戏中除了一些已成规模的星球之外,还有一些待开发的原始星球。玩家可以带领流浪者前往这些星球体验随机性极高的模拟经营x肉鸽玩法。在变幻莫测的磁干扰下,玩家需要控制开拓节奏,保持流浪者的满意度,同时从星球上获取初级资源,建立生产线,最终完成商会总部所派发的开发任务完成新星球开发。这些新开发的星球也将为玩家提供新的贸易品成为星系利润的新来源。
在几年前ChatGPT出现的时候,当时就有人提出将AI融入游戏的想法。在过去的几年中,我们在《逆水寒手游》、《永劫无间手游》以及近期的《燕云十六声》中也看到了这项技术的运用。虽然有部分看起来还是有那么点“人工智障”,但随着AI技术的发展,相信通过AI来驱动NPC行为的方式会越来越完善,AI-NPC也一定会是未来游戏中不可或缺的要素。
现在看来,《遥远行星:建造师》似乎已经朝着这个方向迈出了一步。至于实现起来是否真的如Tom所言的那般有趣、自由。还需要等待游戏正式上线之后再去验证了。
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