2025-01-10
喜欢MMORPG游戏的玩家对“BOSS模式”这个词并不陌生。游戏中,BOSS往往会根据特定动作或姿势施放固定技能,这种机制使玩家需开始依赖装备与熟练度。
然而,如果BOSS能够学习玩家的行为,并随意改变自己的模式,会是怎样的体验?
听起来或许让人感到不安,但这种设定可能会带来别样的乐趣。在美国拉斯维加斯举办的全球最大规模IT电子展会“CES 2025”上,英伟达(NVIDIA)的主题演讲中提到了能够学习与思考并采取行动的NPC“英伟达ACE(NVIDIA ACE)”技术,并展示了基于这一技术开发的游戏。
其中一款采用AI BOSS设计的游戏是即将由娱美德 Next推出的《传奇5(Mir 5)》。在CES 2025期间,外媒记者在英伟达展会现场采访了娱美德 Next的CEO朴正洙,了解了《传奇5》的游戏内容。
朴正洙介绍,《传奇5》是一款基于传奇IP开发的开放世界PC MMORPG,与前作相比有三大核心区别。 首先,是战斗力提升,其次是通过生产获得的收益,第三是通过探险的成长。
《传奇5》采用开放世界系统,玩家可以在地图上收集资源并进行物品制造。即使是战斗能力较弱的玩家,也可以通过生产玩法在游戏中找到自己的价值。同时,开发团队希望通过分散竞争焦点,减少战斗相关竞争的过热现象,倡导健康的竞技精神。此外,生产与冒险活动的贡献也将在游戏中占据重要地位。
《传奇5》还将引入“奇缘”系统。玩家可以通过解锁隐藏地点、与特定角色互动等方式推进故事,并获得成长奖励。例如,满足特定条件后,可以发现隐藏关卡,这种设计为玩家提供了额外的动力。
游戏还将加入交易所系统,允许玩家出售自己不需要的道具,为时间有限的玩家提供便利。
在战斗方面,《传奇5》摒弃了传统的职业划分(坦克、输出、治疗),采用多角色切换机制。玩家可以根据战斗需求随时切换角色,并利用角色的独特属性与怪物的属性相克机制。
此外,角色的成长体系更加多元化,不仅包括角色等级,还加入了账号等级。如果其中一方面不足,将影响另一方的成长,从而鼓励玩家尝试多样化的活动,避免重复体验。
朴正洙表示,《传奇5》计划先在韩国上线,并迅速推出国际版本。其中,韩国版本的游戏经济系统将仅限于游戏内货币,而全球版本则将引入“通证经济(Tokenomics)”。在全球版本中,游戏中的代币产量将与活跃玩家数量挂钩,同时代币将作为游戏中必需的资源,并通过玩家行为进行回收。
最后,朴正洙提到了采用NVIDIA ACE技术构建的AI BOSS——“阿斯忒里昂”。他说:“它的成长速度快得令人害怕。比如,它可能会假装做出喷火动作,然后突然切换到其他攻击模式,敬请期待。”
另一方面,《传奇5》计划于2025年内上线,首发韩国,随后推出全球版本。
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